Kaiju Alpha Comparador de formas kaiju
Puntúa el mismo roster dos veces: una para peleas, otra para farms.
El Comparador de kaiju es una herramienta de decisión para Kaiju Alpha cuando estás atascado entre formas. El Godzilla 2014 remodelado de Update 42, los revamps de islas y el set de recolors hacen poco fiables los hábitos viejos. En vez de preguntar “qué es S tier en secreto”, pregunta “¿qué gana mis próximos sesenta minutos?” Esta página te da una checklist, un método de scoring transparente y ejemplos trabajados para roles PvP versus farm.
Empareja resultados con el Hub de tier list para consenso comunitario, el Roster de kaiju para contexto de rol/era y el Planificador de farm de cells cuando haya un ganador.
Paso 0 — escribe la job card
Antes de puntuar nada, rellena esta card en tus notas:
| Campo | Tu respuesta |
|---|---|
| Duración de sesión | p. ej. 45 minutos |
| Trabajo primario | Lab PvP / farm U-cells / catch-up XP / práctica remap |
| ¿Multiplicador en vivo? | Sí x2 EXP / No / Desconocido — revisar título Roblox |
| Comodidad de mapa | Alta / Media / Baja tras islas Update 42 |
| Tolerancia al riesgo | Ok morir por daño / Necesito poke más seguro |
| ¿Forma backup permitida? | Sí / No |
Si la job card dice “farm”, no elijas un especialista de duelo porque se vea más cool en el lobby.
Checklist de observación compartida
Gasta una vida corta en cada forma candidata y marca Sí/No. Sin lab, sin score.
| Check | Qué buscas | Sí/No |
|---|---|---|
| Herramientas de range | ¿Puedes taguear targets sin estar en cada pila melee? | |
| Contacto de crowd | ¿Las skills golpean varios jugadores o estructuras agrupadas? | |
| Moves de commit | ¿Tienes un botón claro de “entrar”, o solo pokes? | |
| Plan de escape | Tras un whiff, ¿puedes salir con roar/movilidad/terreno? | |
| Juego vertical | ¿Puedes usar perches de islas Update 42 o nuevas sightlines? | |
| Ritmo de cooldown | ¿Mantienes presión sin aire muerto largo? | |
| Legibilidad | ¿Aliados reconocen tu recolor/silueta en el caos? | |
| Comfort | ¿Ejecutas el kit sin pelear contra los controles? |
Recordatorio de controles al probar: skills 1–5, roars R / T.
Método de scoring (0–2 por trait)
Puntúa cada trait 0 (pobre), 1 (usable) o 2 (fuerte para el trabajo). Los weights difieren por modo.
Weights PvP
| Trait | Weight | Por qué |
|---|---|---|
| Claridad de confirm / burst | ×3 | Las wins ocurren cuando conoces tu secuencia de kill |
| Escape / desenganche | ×3 | Las islas están llenas de third parties |
| Control de range | ×2 | Eliges peleas en vez de aceptarlas |
| Amenaza de crowd | ×2 | Presión multi-target gana servers messy |
| Ritmo de cooldown | ×1 | Consistencia en brawls largos |
| Comfort | ×1 | Kits fancy que sueltas bajo estrés valen menos |
Total PvP = suma de (score × weight). Máx = 3*2 + 3*2 + 2*2 + 2*2 + 1*2 + 1*2 = 24.
Weights farm
| Trait | Weight | Por qué |
|---|---|---|
| Contacto crowd / estructuras | ×3 | Cells y XP escalan con targets tocados |
| Range / ángulos seguros | ×3 | Farmers muertos no ganan nada |
| Ritmo de cooldown | ×2 | Uptime gana a clips highlight |
| Movilidad de mapa entre loops | ×2 | Revamps Update 42 castigan reposicionamiento lento |
| Escape cuando te contestan | ×1 | Te van a crashear; recupera rápido |
| Comfort | ×1 | Sesiones largas amplifican molestia |
Total farm también maxea en 24 con los mismos scores 0–2.
Regla de decisión
| Resultado | Acción |
|---|---|
| Una forma lidera por 4+ en la columna del job | Mainéala toda la sesión |
| Dentro de 3 puntos | Prefiere mayor comfort, luego escape más claro |
| Forma lidera farm pero pierde PvP mucho | Úsala solo en días de farm con multiplicador |
| Forma lidera PvP pero pierde farm | Manténla como main de duelo; elige farmer aparte |
| Ambos candidatos bajo 12 en la columna del job | Amplía la búsqueda vía Roster de kaiju |
Ejemplo trabajado A — lab PvP tras el remodel 2014
Job card: 40 minutos, lab de spacing PvP, x2 EXP desconocido, comodidad de mapa media.
Candidato 1: Godzilla 2014 remodelado
Candidato 2: tu main anterior (cualquier forma que ya tengas)
Rellena scores con honestidad tras una vida cada uno:
| Trait | Score 2014 (0–2) | Score main viejo (0–2) |
|---|---|---|
| Claridad de confirm / burst | ||
| Escape / desenganche | ||
| Control de range | ||
| Amenaza de crowd | ||
| Ritmo de cooldown | ||
| Comfort |
Multiplica por weights PvP, compara totales, luego corre tres peleas intencionales con el ganador. Tu única métrica de éxito es si ejecutaste el plan — no si el servidor te temió.
Ejemplo trabajado B — sesión de farm durante x2 EXP
Job card: 50 minutos, banco U-cell + XP, x2 EXP en vivo, poca paciencia para ganks.
Prioriza weights de farm. Formas que pueden sentarse en un perch y taguear muchos targets suelen ganar aquí a monstruos de duelo puros. Tras elegir farmer, abre el Planificador de farm de cells y fija una meta numérica para que el resultado del comparador se vuelva una sesión terminada.
Lentes de rol (filtros rápidos antes del scoring profundo)
| Lente de rol | Buenas señales | Malas señales |
|---|---|---|
| Farmer beam / poke | Skills largas, ángulos seguros, bajo downtime | Debe estar en melee para ganar algo |
| Brawler PvP | Commit claro, herramientas de armor/trading | Sin escape tras whiff |
| Disruptor | Hitboxes amplios, setups de roar, control de zona | Todo el daño es chip single-target |
| Scout / especialista remap | Movilidad en islas renovadas | Solo funciona en una esquina memorizada |
Usa eras del Roster de kaiju solo como tags de flavor — Showa, Thermo, Legendary, etc. no ganan automáticamente una columna de score.
Protocolo de retest post-Update 42
Aunque una forma “se sintió bien la semana pasada”, corre este retest de cinco minutos:
- Aterriza en una isla renovada que solías farmear.
- Comprueba si tu perch aún ve crowds.
- Comprueba si rutas nuevas hacen escapes mejores o peores.
- Anota visibilidad de recolor si cambiaste colores.
- Rescurea solo traits de movilidad farm y escape — a menudo esos dos mueven el total.
Errores comunes
- Puntuar de memoria sin una vida en vivo.
- Mezclar weights PvP y farm en un número papilla.
- Asumir que trece recolors implican trece tiers de poder.
- Ignorar comfort y luego culpar la meta cuando fallas inputs.
- Cambiar de forma cada muerte en vez de terminar el plan de sesión.
Después de elegir
- Meta de farm: Planificador de farm de cells
- Contexto meta: Hub de tier list
- Contexto de parche: Notas del parche Update 42
- Más herramientas: Hub de herramientas
Vuelve a correr el comparador cuando cambie el título de Roblox o tu meta pase de grind a pelea. El método se mantiene estable aunque el roster no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Kaiju Alpha.
¿Debo usar un solo score para todo?
No. Mantén totales PvP y farm separados. Muchas formas son especialistas, y Update 42 premia elegir al especialista correcto para la sesión.
¿Y si mi forma favorita pierde la checklist?
Guárdala para colas divertidas, pero no la fuerces en días de farm con multiplicador. Ten un farmer dedicado cuando importe la eficiencia.
¿Necesito números DPS exactos para usarlo?
No. Los scores 0–2 se basan en lo que observas en una vida: range, contacto, escapes, ritmo y comfort.
¿Cómo encaja Godzilla 2014 tras el remodel?
Trátalo como candidato nuevo. Rescurea claridad de confirm, escapes y movilidad de isla en vez de copiar tu opinión pre-42.
¿A dónde voy tras elegir una forma?
Abre el Planificador de farm de cells para sesiones de progresión, o el Hub de tier list si quieres una segunda opinión sobre la meta más amplia.
¿Pueden los amigos usar weights distintos?
Sí. El método es transparente a propósito—cambia weights si tu grupo valora steals, peels o rate pura de farm de forma distinta.